Chaque joueur contrôle une colonie de fourmis à Marabunta. Lors d’un tour, le joueur actif lance les six dés, puis les divise en deux groupes. L’adversaire choisit et utilise les dés dans l’un des groupes, puis le joueur actif utilise les dés restants.


publié le
- Famille
- dès 10 ans
- 2 joueurs
- 45 min
- Dés Duo Roll & Write
- 2024
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