Mino Dice

  • Famille
  • dès 8 ans
  • de 3 à 6 joueurs
  • 30 min
  • Dés Jeu de plis
  • 2023

Dans Mino Dice, sorti pour la première fois sous le nom de Skull King : Das Würfelspiel, les joueurs tentent de prédire le résultat des batailles de dés, et celui qui prédit le plus précisément sortira vainqueur du concours.

Le jeu comprend sept types de dés : les minotaures, les griffons, les sirènes et quatre types de dés numériques. Le jeu dure 6 à 8 mains selon le nombre de joueurs, et à chaque tour chaque joueur tire du sac un nombre de dés égal à la main en cours, par exemple cinq dés pour la cinquième main, puis les place derrière son paravent, garder ces dés secrets pour tous. Après avoir récupéré ses dés, chaque joueur annonce simultanément le nombre de levées qu’il pense remporter au cours du tour en posant les doigts sur sa main. Enregistrez ces offres sur la feuille de match.

Le premier joueur d’une main choisit un dé derrière son écran, puis le lance en public. S’ils lancent un dé numérique, chaque autre joueur doit lancer un dé numérique de cette couleur, si possible ; sinon, ils lancent un dé de leur choix. Alternativement, un joueur peut toujours lancer un dé minotaure, griffon ou sirène. Une fois que chaque joueur a lancé le dé, voyez qui a le dé le plus élevé et revendique ce tour. Un drapeau lancé est un 0 et ne peut pas gagner le pli. Le minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le minotaure – et tous ces personnages spéciaux battent les chiffres. Si personne ne lance de personnage spécial, le nombre le plus élevé obtenu remporte le tour, l’égalité étant brisée en faveur de celui qui a obtenu le résultat le plus tard. Le joueur qui remporte le pli récupère les dés devant son écran, puis choisit un dé de sa collection pour lancer le pli suivant.

Une fois toutes les levées récupérées, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre enchère exactement, marquez 20 points par enchère piège ; si vous avez raté votre enchère, perdez 10 points pour chaque tour sur lequel votre enchère a été annulée, qu’elle soit supérieure ou inférieure. Si vous n’enchérissez aucun pli et que vous réussissez, marquez 10 points pour chaque pli de la main ; si vous manquez une enchère de 0, perdez 10 points pour chaque tour de la main, quel que soit le nombre de tours que vous avez réalisés. Si vous avez fait votre enchère et capturé un minotaure avec une sirène sans également capturer un drapeau, marquez 50 points bonus ; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer de drapeau, marquez 30 points bonus.

Celui qui a le score total le plus élevé après la fin de la dernière main gagne.

Profil - Le Meeple Barbu
à propos de l’auteur
Julien

Le Meeple Barbu, c’est moi ! Un joueur, mais aussi un passionné du monde du jeu de société. Quand je perds c’est très souvent dû au hasard, quand je gagne c’est le talent !

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