Revolver Noir
Revolver Noir

Revolver Noir

  • Famille
  • dès 10 ans
  • 2 joueurs
  • 15 min
  • Affrontement Déduction Duo
  • 2024

C’était censé être une tâche facile d’enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l’obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s’avère que quelqu’un est ici également, et un seul d’entre vous en sort vivant.

Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d’un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un inconnu hostile. En combinant travail de détective et tirs calculés dans l’obscurité, votre objectif est de retrouver votre ennemi et d’y mettre un terme – avant qu’il ne vous fasse la même chose.

Finaliste (top 3) du 18 Card Challenge de Button Shy : Concevez un jeu qui n’utilise pas de table ni de surface.

Installation

Donnez à un joueur toutes les cartes John Doe et à l’autre toutes les cartes Jane Doe.

Chaque joueur choisit une pièce dans laquelle commencer, puis place le reste de ses cartes derrière celle-ci dans sa main. La carte visible est votre emplacement actuel.

Le tour est alterné entre les joueurs. À votre tour, vous disposez de points d’action, que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que bouger, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l’effet de pièce.

Utiliser l’effet de pièce

La plupart des pièces de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans cette pièce. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions sur votre carte de chambre.

Gagner le jeu

L’objectif est simple. Pour gagner, vous devrez frapper votre adversaire deux fois.

Profil - Le Meeple Barbu
à propos de l’auteur
Julien

Le Meeple Barbu, c’est moi ! Un joueur, mais aussi un passionné du monde du jeu de société. Quand je perds c’est très souvent dû au hasard, quand je gagne c’est le talent !

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