Chaque joueur se verra attribuer une identité secrète, Agent ou Terroriste.
Le jeu se déroulera en quatre tours maximum au cours desquels les agents veulent désamorcer la bombe et les terroristes veulent qu’elle explose.
Chaque joueur recevra des cartes filaires, qu’il verra et qu’il mélangera ensuite. En commençant par le premier joueur, il choisira une carte secrète et la jouera. Chaque carte aura une action. Les joueurs suivront ce chemin en effectuant des actions pour tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
Le jeu se termine si toutes les cartes réussite sont révélées (les agents gagnent), la carte explosion est révélée (les terroristes gagnent), ou le 4ème tour se termine sans que la bombe ne soit désamorcée (les terroristes gagnent).
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