Tiwanaku

  • Famille
  • dès 14 ans
  • de 1 à 4 joueurs
  • 60 min
  • Abstrait Déduction
  • 2023

On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple inca sortiront de leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de subsister et grandir en harmonie avec la nature. Ils vénéraient Pachamama, la Terre Mère, la base de tous les êtres vivants, plantes et minéraux, sur terre et sous la terre.

Dans Tiwanaku, initialement annoncé sous le nom de Pachamama, vous menez votre tribu en territoire inconnu à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif : Explorer des régions et en dessiner les contours pour développer des cultures selon les coutumes et les héritages de Pachamama. Si vous L’honorez en respectant les grands principes de diversité et de complémentarité, la Nature vous récompensera ; sinon, vous subirez sa colère. Dans cette course, prise de risque, déduction, intuition et bon sens du timing devraient vous permettre de vous en sortir.

Chaque disque de scénario indique un arrangement unique de tuiles de terrain et de tuiles de culture. Les tuiles de terrain se trouvent dans des régions de 1 à 5 cases, et une région d’une couleur ne touche pas une région de la même couleur, même en diagonale. Les jetons Culture ont une valeur de 1 à 5, et chaque valeur a une taille/couleur différente (le niveau 1 est marron, le niveau 2 est vert, etc.). Une région de taille 1 contiendra un jeton de culture de valeur 1, une région de taille 2 contiendra des jetons de culture de valeur 1 et 2, et seule une région de taille 5 contiendra des jetons de culture de chaque valeur. Deux valeurs de recadrage identiques ne peuvent jamais être adjacentes, même en diagonale.

Lors d’un tour, effectuez soit une action d’exploration, soit une action divine : à la fin d’une action d’exploration ou divine, vous pouvez remettre 1 à 5 cubes d’offrande pour 0 à 10 points. Vous pouvez détenir au maximum une offre de chaque couleur.

Lorsque la dernière tuile de terrain est placée sur le plateau de jeu, la fin de la partie est déclenchée. En commençant par ce joueur, chaque joueur peut à son tour effectuer une seule action divine ou passer. Si vous réussissez, vous ne prenez aucune autre mesure. Si vous devinez, vous gagnez des points et un cube d’offrande comme d’habitude, ou vous perdez des points et devez réussir. Continuez à vous relayer autour de la table jusqu’à ce que tout le monde ait passé, puis faites une offre finale, puis voyez qui a le plus de points.

Profil - Le Meeple Barbu
à propos de l’auteur
Julien

Le Meeple Barbu, c’est moi ! Un joueur, mais aussi un passionné du monde du jeu de société. Quand je perds c’est très souvent dû au hasard, quand je gagne c’est le talent !

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